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ぱがねモンスターズ |
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ようこそ、ぱがねモンスターズの世界へ。
あなたはモンスターテイマーとなり、モンスターたちを操ってバトル大会に挑みます。 あなただけのモンスターチームを作り上げ、戦いに勝利してください。
プレイヤーは、ルールの範囲内でモンスターを選び、スキルを習得させ、自由に戦術を組み立てる事が出来ます。 完成したモンスターチームのデータをメールで送る事で、大会にエントリーします。
ぱがもんスレッド(大会の進行状況はこちらで連絡いたします。)
このゲームの設定は、WEB参加型RPGパッフェルベルの鐘を元にしています……が、本家と世界観が異なる点も多いかと思われます。パラレルワールド! パラレルワールド! あ、あと、ゆらぎの神話もよろしくね! |
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「エンディング」 |
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ストーリー
スーパー女子高生魔術師セラティスは暇してた。
もう、暇で暇でしかも暇でなおかつ暇でさらに暇で暇だった。
「ひま〜、ひま〜、すっごいひま〜」 「あたし最強すぎて困るわ〜、その辺のモンスターとか弱すぎて遊び相手にもならないって感じ〜」
あまりにも暇だったので、スーパー武闘派女子高生魔術師兼錬金術師セラティスは久しぶりに錬金術を始めた。
「ポイっとなー、ポイっとなー、ポイっと入れて混ぜ混ぜなー♪」
鍋に材料を適当に詰め込んで火にかけ、赤と紫と黒と緑と黄の混ざったドロドロの液体をかき混ぜる。
「混ぜ混ぜなー、混ぜ混ぜなー、混ぜ混ぜドカンで出来上がりー♪」
爆音と衝撃波。砕けた鍋の欠片が散らばる部屋で、それは完成した。
------------------------------------------------ 〈魔物玉〉道具(9)/99/99/99/紀/捕獲道具。ぱがモン、GETだぜ! ------------------------------------------------
「おーできたー! んー、これはー?」
スーパー武闘派鑑定士女子高生魔術師兼錬金術師セラティスオブトリガーハッピーはすぐさまアイテムの正体を見抜いた。
「モンスター捕獲アイテムだー!」 「ふむふむ、なるほど、これでモンスターを捕まえて操ることができるのね」 「面白そうなモノができたわー、はっ! 閃いた! これであれをすればあれがこうなって……」
おやおや、スーパージーニアス武闘派鑑定士美少女女子高生魔術師兼錬金術師セラティスオブトリガーハッピーは何かを思いついたようですよ。
「よおし、早速量産するぞー!」
紀スーパースペシャルジーニアス武闘派鑑定士キューティー美少女女子高生魔術師兼錬金術師セラティスオブトリガーハッピーはすぐさま〈魔物玉〉を大量生産してみんなに配った。
そして、モンスターバトル大会の開催を宣言したのだ。
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チームの作成
プレイヤーは、大会にエントリーするモンスターチームを作成します。 大会はトーナメント形式を想定しておりますが、参加チーム数によっては特殊な方式を採用する可能性があります。
チームは三体のモンスターによって構成されます。 モンスターには、ランク・HP・魔力の3つのパラメータがあります。
ランク モンスターの総合的な強さを表します。 この値が高いほど、HPや魔力が高くなります。 また、行動順にも関係し、基本的にランクの高いモンスターが先に行動します。
HP モンスターの耐久力を表します。 攻撃を受ける事で減少し、0以下になったモンスターは戦闘不能になり、戦闘から取り除かれます。 この値が大きいほど、多くの攻撃に耐えられるようになります。
魔力 モンスターの覚える事の出来るスキルの数に関係します。 この値が大きいほど、沢山のスキルを覚える事ができ、 攻撃や防御、その他覚えたスキルによって様々な能力を高める事が出来ます。
チームのモンスター三体は、ランクの合計値が4になるように選択する必要があります。 例えば、〈フォレストラビット〉は、「モンスターデータ」で〔(1)/6/3〕と表記されていて、 これは左から、ランク/HP/魔力を表します。つまり〈フォレストラビット〉はランク1、HP6、魔力3のパラメータを持ちます。
チームのモンスターは三体であり、ランク合計値は4なので、 〔ランク1、ランク1、ランク2〕や、〔ランク0、ランク1、ランク3〕、〔ランク0、ランク0、ランク4〕などの組み合わせが考えられます。
「モンスターデータ」からモンスターを三体選択して、チームを作成してください。 その後、各モンスターについてスキルを「スキルリスト」から選択して習得させてください。 チームが完成したら「応募」からデータを送りましょう。 イラストや設定やモンスターの愛称を考えて一緒に送っても楽しいと思います。
なお、一度習得したスキルやプランを違うものに変更することは基本的にはできません。ただし、相手によって戦略を変更することは可能です。詳しくは、第2回戦で発表します。
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戦闘
大会では、応募されたチームで戦闘を行ない。優勝者を決定します。
戦闘は 1チーム対1チーム、すなわちモンスター三体vs.モンスター三体 の形式で行います。 戦闘はターン制です。
ターンは、各モンスターが順番に1回ずつ行動する事で進行し、全てのモンスターが行動し終えたら、次のターンへ移行します。 モンスターの行動順はターン開始時に決定され、 ランクの数値が高いものが先に行動します。 ランクが等しい場合、同じチーム内ならのメンバー順で前にいるモンスターが優先されます。 互いのチームでランクの等しいモンスターがいる場合、どちらが先に行動するかはランダムに決定されます
モンスターは、一度の行動で1つのスキルを使用できます。 スキル例:〔打撃 攻撃スキル 対象に4点のダメージを与える。〕 ただし、常在スキルは使用する事が出来ません。その代わり、所持しているだけで効果があります。 常在スキル例:〔甲殻 常在スキル 相手の攻撃スキルによって受けるダメージを1点軽減する。〕
互いにスキルを使い合い、先に相手チームのモンスター全てのHPを0以下にした方のチームの勝利です。
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モンスターデータ |
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モンスター名 |
ランク/HP/魔力 |
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RANK0 | |
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〈ピットフォール〉 |
(0)/2/3 |
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〈走りキノコ〉 |
(0)/4/2 |
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〈アクアジェリー〉 |
(0)/6/1 |
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RANK1 | |
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〈イエロービーの群れ〉 |
(1)/3/4 |
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〈フォレストラビット〉 |
(1)/6/3 |
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〈オークファイター〉 |
(1)/9/2 |
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〈ロッククラブ〉 |
(1)/12/1 |
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RANK2 | |
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〈リビングローズ〉 |
(2)/10/4 |
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〈マーブルスパイダー〉 |
(2)/15/3 |
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〈マリンスネーク〉 |
(2)/20/2 |
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〈ブラックベア〉 |
(2)/25/1 |
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RANK3 | |
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〈ゴブリンメイジ〉 |
(3)/6/6 |
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〈シャドウスパイダー〉 |
(3)/12/5 |
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〈カーニバルビートル〉 |
(3)/18/4 |
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〈ジャイアントクラム〉 |
(3)/24/3 |
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RANK4 | |
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〈プラチナラビット〉 |
(4)/20/6 |
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〈サハギンコマンダー〉 |
(4)/40/4 |
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〈アンノウンミスト〉 |
(4)/60/2 |
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スキルリスト
スキルはコストの合計がモンスターの魔力を超えない範囲で自由にセットできます。 例えば、魔力4のモンスターなら、「コスト1のスキル四つ」「コスト2のスキル二つ」「コスト1のスキル二つとコスト2のスキル一つ」などが可能です。
モンスターは、一度の行動で1つのスキルを一回だけ使用できます。 ただし、常在スキルは使用する事が出来ません。所持しているだけで効果があります。
「臆病」や「挑発」は対象選択の優先度を変える効果であり、例えば相手全てが「臆病」であった場合は、通常通りに対象を選択します。 常在スキルは複数取った場合でも全てが効果を発揮します。(例:〔甲殻〕を3つ覚えた場合、攻撃スキルからのダメージを合計3点軽減します。) 単一のモンスターの覚えているいくつかの常在スキルが同時に効果を発揮する場合、セットされた順番で先にあるものが優先されます。 複数のモンスターの常在スキルが同時に効果を発揮する場合、そのターンの行動順で先に動くモンスターのものが優先されます。
常在でない各スキルそれぞれに「使用条件」と「対象」を指定する事が出来ます。 これをプランと呼びます。「プランの設定」 |
| スキル名 | 種類 | コスト | 属性 | 効果 |
| COST1 | ||||
| 打撃 | 攻撃スキル | 1 |
無 |
対象に4点のダメージを与える。 |
| 火炎 | 魔法スキル | 1 | 火 | 対象に3点のダメージを与える。 |
| 治癒 | 回復スキル | 1 | 水 | 対象のHPを5点回復する。 |
| 迅速 | 常在スキル | 1 | 風 | ランクによる先制判定に+3の修整を受ける。 |
| 甲殻 | 常在スキル | 1 | 地 | 攻撃スキルによって受けるダメージを1点軽減する。 |
| 挑発 | 常在スキル | 1 | 甘 | 相手の攻撃スキルの対象を挑発を持つモンスターに変更する。 |
| 臆病 | 常在スキル | 1 | 苦 | 臆病を持つモンスターは相手の魔法スキルの対象に選ばれない。 |
| 聖盾 | 常在スキル | 1 | 塩 | 魔法スキルによって受けるダメージを1点軽減する。 |
| 邪剣 | 常在スキル | 1 | 酸 | 邪剣を持つモンスターの使用したスキルによるダメージは軽減されない。 |
| 鏡体 | 常在スキル | 1 | 辛 | 鏡体を持つモンスターが魔法スキルによってダメージを受けた時、ダメージを与えたモンスターに1点のダメージを与える。 |
| 毒体 | 常在スキル | 1 | 毒 | 毒体を持つモンスターが攻撃スキルによってダメージを受けた時、ダメージを与えたモンスターに1点のダメージを与える。 |
| COST2 | ||||
| 斬撃 | 攻撃スキル | 2 | 無 | 対象に5点のダメージを与える。 |
| 猛火 | 魔法スキル | 2 | 火 | 対象に4点のダメージを与える。 |
| 修復 | 回復スキル | 2 | 水 | 対象のHPを6点回復する。 |
| 突風 | 妨害スキル | 2 | 風 | 対象はこのターンスキルを使用出来ない。 |
| 鉄壁 | 常在スキル | 2 | 地 | スキルによって受けるダメージを半分(少数点以下切り上げ)に軽減する。 |
| 誘引 | 常在スキル | 2 | 甘 | 相手の回復スキルの対象を誘引を持つモンスターに変更する。 |
| 吸収 | 常在スキル | 2 | 苦 | 吸収を持つモンスターが他のモンスターにダメージを与えた時、それから1を引いた値分のHPを回復する。 |
| 光嵐 | 魔法スキル | 2 | 塩 | 全てのモンスターに3点のダメージを与える。(このスキルは対象を取らない。) |
| 血刃 | 攻撃スキル | 2 | 酸 | 対象と自分に9点のダメージを与える。 |
| 根性 | 常在スキル | 2 | 辛 |
根性を持つモンスターのHPが2以上の時にHP以上のダメージを受ける場合、そのダメージを無効にするとともにHPを1にする。 |
| 毒液 | 変化スキル | 2 | 毒 | 対象に毒を与える。毒を受けているモンスターはターン終了時にHPを1点失う。毒は重複する。 |
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プランの設定
戦闘では、モンスターは自動的に行動します。 この時、予めどの様に戦うかの指針を設定しておくことができます。
これは、常在スキルでない各スキルそれぞれに「使用条件」と「対象」を指定する形で設定します。 これをプランと呼びます。 モンスターは行動順が訪れるとそれぞれのプランの「使用条件」をチェックし、条件が満たされたスキル順が一番先のスキルを、指定された「対象」に使用します。
プラン設定の例: (攻撃スキル〔打撃〕と、回復スキル〔治癒〕を覚えたモンスターの場合)
スキル1:打撃 プラン:HPが最大値の半分以上である場合、使用する。最もHPの低い相手を対象とする。 スキル2:治癒 プラン:HPが最大値の半分未満である場合、使用する。自分を対象とする。
この場合、自身のHPが最大値の半分以上である場合は〔打撃〕でHPの低い相手を攻撃し、ダメージを受けるなどで自身のHPが減ると〔治癒〕を使用し回復する戦術を取ります。
プラン未指定の場合やプランで指定した対象が存在しない場合、回復でないスキルは相手ひとり、回復スキルは味方ひとりをランダムに対象として選択します。 1つのプランの文字数は100文字以内で記述してください。
プランは「使用条件」と「対象」の記述であれば原則自由に書けますが、いくつか指定、参照できない事項が存在します。 プランで指定参照不能な事柄。 ●未来の参照 「相手がこのターン、……を使用する場合」といった指定は不可です。現在進行中のゲーム内での、客観的に判定できる、未来に関わらない指定のみ受け付けます。 ●曖昧な指定 「相手が防御的である場合」「あと一歩で勝てそうな場合」は、主観的な判断が介在するので受け付けられません。●ゲーム外の情報 「主催者に恋人がいる場合」「スーパーまるぜんのチリ産しゃけが安全である場合」「今付き合っている彼女と別れた方がいい場合」などの指定も、すべてエラーとなります。個人情報を探ったり主催者に何かを調べさせたり、大事な判断を他人に委ねたりしてはいけません。 「対戦相手のチームのモンスターが前の試合の3ターン目に『猛火』を使用している場合」も不可です。現在参加しているゲーム内の情報のみ指定できます。「この試合の2ターン目に、このモンスターが行動順で2番目であった場合」ならOKです。 なお、固有のモンスター名<走りキノコ><フォレストラビット>等はゲーム内情報であるとしますが、チームの設定やニックネームはゲーム外にあるものとし、試合中は参照できません。
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試合例
The devious swords vs. The rabbit tank
モンスター名:HP/速さ(ランク+迅速修整)
TURN1 行動順:〈プラチナラビット〉→〈マーブルスパイダー〉→〈フォレストラビット〉A→〈フォレストラビット〉B→〈ピットフォール〉A→〈ピットフォール〉B
〈プラチナラビット〉の治癒! 〈ピットフォール〉AのHPを5点回復した! (HP2→2(上限))
〈マーブルスパイダー〉の斬撃! 〈プラチナラビット〉の挑発が発動した! (対象→プラチナラビット) 〈プラチナラビット〉の鉄壁が発動した! 〈マーブルスパイダー〉の邪剣が発動した! (ダメージは軽減されない) 〈プラチナラビット〉は5点のダメージを受けた! (HP20→15) 〈プラチナラビット〉の毒体が発動した! 〈マーブルスパイダー〉は1点のダメージを受けた! (HP15→14)
〈フォレストラビット〉Aの斬撃! 〈プラチナラビット〉の挑発が発動した! (対象→プラチナラビット) 〈プラチナラビット〉の鉄壁が発動した! 〈フォレストラビット〉Aの邪剣が発動した! (ダメージは軽減されない) 〈プラチナラビット〉は5点のダメージを受けた! (HP15→10) 〈プラチナラビット〉の毒体が発動した! 〈フォレストラビット〉Aは1点のダメージを受けた! (HP6→5)
〈フォレストラビット〉Bの斬撃! 〈プラチナラビット〉の挑発が発動した! (対象→プラチナラビット) 〈プラチナラビット〉の鉄壁が発動した! 〈フォレストラビット〉Bの邪剣が発動した! (ダメージは軽減されない) 〈プラチナラビット〉は5点のダメージを受けた! (HP10→5) 〈プラチナラビット〉の毒体が発動した! 〈フォレストラビット〉Bは1点のダメージを受けた! (HP6→5)
〈ピットフォール〉Aの猛火! 〈フォレストラビット〉Bは4点のダメージを受けた! (HP5→1)
〈ピットフォール〉Bの斬撃! 〈フォレストラビット〉Aは5点のダメージを受けた! (HP5→0) 〈フォレストラビット〉Aは倒れた!
モンスター名:HP/速さ(ランク+迅速修整)
TURN2 行動順:〈プラチナラビット〉→〈マーブルスパイダー〉→〈フォレストラビット〉B→〈ピットフォール〉A→〈ピットフォール〉B
〈プラチナラビット〉の治癒! 〈プラチナラビット〉のHPを5点回復した! (HP5→10)
〈マーブルスパイダー〉の斬撃! 〈プラチナラビット〉の挑発が発動した! (対象→プラチナラビット) 〈プラチナラビット〉の鉄壁が発動した! 〈マーブルスパイダー〉の邪剣が発動した! (ダメージは軽減されない) 〈プラチナラビット〉は5点のダメージを受けた! (HP10→5) 〈プラチナラビット〉の毒体が発動した! 〈マーブルスパイダー〉は1点のダメージを受けた! (HP14→13)
〈フォレストラビット〉Bの斬撃! 〈プラチナラビット〉の挑発が発動した! (対象→プラチナラビット) 〈プラチナラビット〉の鉄壁が発動した! 〈フォレストラビット〉Bの邪剣が発動した! (ダメージは軽減されない) 〈プラチナラビット〉は5点のダメージを受けた! (HP5→0) 〈プラチナラビット〉は倒れた! 〈プラチナラビット〉の毒体が発動した! 〈フォレストラビット〉Bは1点のダメージを受けた! (HP1→0) 〈フォレストラビット〉Bは倒れた!
〈ピットフォール〉Aの猛火! 〈マーブルスパイダー〉は4点のダメージを受けた! (HP13→9)
〈ピットフォール〉Bの斬撃! 〈マーブルスパイダー〉は5点のダメージを受けた! (HP9→4)
モンスター名:HP/速さ(ランク+迅速修整)
TURN3 行動順:〈マーブルスパイダー〉→〈ピットフォール〉A→〈ピットフォール〉B
〈マーブルスパイダー〉の斬撃! 〈ピットフォール〉Bは5点のダメージを受けた! (HP2→-3) 〈ピットフォール〉Bは倒れた!
〈ピットフォール〉Aの猛火! 〈マーブルスパイダー〉は4点のダメージを受けた! (HP4→0) 〈マーブルスパイダー〉は倒れた! モンスター名:HP/速さ(ランク+迅速修整)
The rabbit tankの勝利!
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応募
チーム作成用テンプレート
チーム名: オーナー: メンバー1: スキル1:
スキル1:
スキル1:
スキル数は適宜調整してください。
作成したチームを以下のアドレスに"【ぱがねモンスターズ】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
また、イラストやチームの設定、自分のチームのモンスターのニックネームなどの添付も可能です。推奨します。 これらは応募されたデータと同時に参加チーム一覧に掲載します。 愛情こめて作り上げたチームが大会で活躍する姿を見るのは、きっと楽しいですよ。
あなたのご応募をお待ちしております。
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変更履歴
2008/10/7 ●武具とスキルの軽減順序 武具によるダメージの軽減はスキルによる軽減より先に処理されます。
●セイントローブと挑発・誘引 『対象を自身に変更する』効果と『対象に選ばれなくなる』効果では、後者が優先されます。 つまり、セイントローブ装備者の挑発・誘引は効果を発揮しません。
2008/09/21 敗者復活戦の結果を発表しました。
二回戦成長データの締め切りを23日に変更しました。 これ以上の延長はありません。
2008/09/12 二回戦成長データの締め切りを21日に変更しました。
2008/09/06 ●スキル空撃ちの防止 回復スキルはHPが最大値であるモンスターを対象候補に選びません。 「突風」は「行動済みである」又は「既にこのターン「突風」を受けている」モンスターを対象候補に選びません。
2008/08/30 ●膠着時の勝敗判定 「互いに全く攻撃手段がない」「回復量がダメージを上回っている」等によりそのまま続けても勝敗が決しないとGMが判断した場合、その時点で生き残っているモンスターのランクの合計値が高い方のチームの勝利とする。 ランク合計値が等しい場合、生き残っているモンスターの数の多いチームの勝利とする。 それも等しい場合は、生き残っているモンスターのHPの合計値の高いチームの勝利とする。 全て等しい場合、次のターンの始めに行動したモンスターのいるチームの勝利とする。
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Q&A
Q.『突風』 〔対象はこのターンスキルを使用出来ない。〕 で常在スキルを無効化できますか? A.できません。常在スキルの効果の発揮は使用ではないので、『突風』でスキルの使用を禁じても問題なく発動されます。
A.受けます。全てのモンスターなので自分自身すら含む全てのモンスターがダメージを受けます。
Q.毒や、『光嵐』等の同時に複数のモンスターにダメージを与えるスキルで、全てのモンスターが同時に倒れた場合、勝敗はどうなりますか? A.まず、その時点での両チームのHPの合計値を算出します。(HPを超えるダメージを受けて倒れた場合、HPはマイナスになります。)この値が大きいチームの勝利とします。 それが等しい場合、コイントスで決めます。
Q.『光嵐』は対象を取らないとありますが、『臆病』で回避できますか? A.できません。特定の対象を取らず全てのモンスターにダメージを与える『光嵐』を、対象に選ばれなくする『臆病』で回避することはできません。
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試合結果及び進行状況
全試合が終了しました。
【トーナメント表】
【試合結果】
【連絡】
【エンディング】 「まさか、兎がここまで勝ち上がってくるとはね……いつの世も、人間にとって最大の脅威は動物ということか……、なんてね」
決勝戦の興奮冷めやらぬ中、闘技場の中心にセラティスが降り立った。 「あなたが優勝よ、おめでとう! 見事な戦いだった!」 そう言って優勝者に微笑む瞳には称賛ではなく静かな闘志が映っている。 「闘争という蠱壺の中で生き残ったあなたたちは、とても成長した…… 強くなった……」
「――そう! このあたしと戦えるくらいに!」
セラティスの瞳の奥の闘志が燃え上がり、全身から溢れだした闘気が大地を揺らした。
「ふふふ、楽しみ。久しぶりに退屈しない戦いができるのね……」 「さあ、スキルをセットしなさい! デュ……」
言いかけたまま、セラティスが動きを止めた。同時に大地を震わすほどの闘気も消えている。
いつの間にか、セラティスの背後に少年が立っていた。 その手に握られた赤い槍が、時間が止まったかのように動かない彼女の胸を貫いている。
「いやあ、皆さん、すみません」 少年は気さくに笑った。 「うちのセラティスが暴れるところでした。最強の彼女が暴れたら何が起こるやら予想も出来ない。本当に危なかった」
少年は固まっているセラティスに語りかける。 「セルラ・テリス。君は力を求める者であって、それを振るう者ではない。そういう定義になっている」 「我々被記述体は、Myth of Flickerで定義に逆らうことは出来ない。気まぐれな言理の妖精が、既存の定義を壊したり、逆用するのを待つだけ」 「だから君は、Pachelbe,s Glockeの者たちを呼び寄せ、この混在領域を作り上げた」 「ここでなら、君自身が望む君でいることが出来る。君だけではない、ドルネスタンルフは定義された温厚さを捨てて感情のままに動く存在となったし、メクセトは地上の覇者などではなく最高の武具職人を目指した」 「そして僕、アルセスは調停者となることにした。今まで散々、影で暗躍してるとか、何か起こるたびに僕のせいだなんて言われてきたからね。表立って問題を解決する存在に僕自身を再定義〔リ・セット〕した」 「この紀元槍も、本来の『触れたものに理を超える力を与えるもの』から『理を逸脱した力を奪うもの』に変えたんだ。この世界ではこれとは別の紀元槍も存在するらしいけどね。まさに混在だ。ああでもオリジナルは僕が持っているこれだよ」
「さて、セルラ・テリス。君は強すぎた。この不安定な混在領域を破壊してしまうほどに。それに、主催者である君自身が世界を壊しては、せっかく招いた客人に申し訳ないじゃないか」 「この世界でも問題の無い程度に、君の存在を再定義〔リ・セット〕する」 セラティスを貫いている紀元槍が蠢いた。アルセスが槍を抜くと、セラティスの体が揺れ、その姿が縮んでいく……
変化が止まった時、そこには齢十を数えるほどの幼女が立っていた。
「その姿なら暴れても構わないよ。その兎たちと戦いたかったんだろう? おやおや、逃げてしまった。大丈夫、兎さんは怖くないよー」 セラティスは物陰に隠れ、怯えた目でプラチナラビットを見ている。 「まあ、これで危険はないだろうね」
「さて、皆さん。世界の危機は去りました。この調停者アルセスがなんとかしました。どうぞ、僕の名前を広めてください。調停者アルセス、調停者アルセスです! 皆さん! 是非今日は名前だけでも憶えて帰ってください! みんなを助けるアルセスです! 困った時にはいつでも呼んで下さい! 『助けてアルセス!』と叫べば僕はどこにでも行きます! 皆さん、アルセスです! 調停者アルセスをどうぞよろしく! どんなトラブルにでも僕は…… 【おまけ】 【決勝戦成長案の募集】 2008/10/7
三回戦に勝利したチームは5点の経験点を獲得しました。 また、モンスター1体につき武具を二つまで装備できるようになりました。
なお、現在装備している武具を外すことも可能です。コストはかかりません。外した武具は破棄されます。
成長後のチームデータを応募メールと同様のアドレスに"【ぱがねモンスターズ成長案5】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
【武具の装備】 2008/09/25
二回戦を終えて、全てのチームは4点の経験点を得ました。 次の戦いに望む前に、経験点を消費することで、チームのモンスターを成長させることができます。
今回の成長では、通常の成長とは別に経験点1点を消費することで、以下のリストの武具からひとつを選びチームのモンスター1体に装備させる事ができます。 武具は、モンスター1体につき1つだけ装備する事が可能です。 (1チーム三体なので、最大で3つの武具を装備できます。この時同じ武具を複数選んでもかまいません。) 武具によるダメージの軽減はスキルによる軽減より先に処理されます。
成長後のチームデータを応募メールと同様のアドレスに"【ぱがねモンスターズ成長案3】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
武具リスト
【第二回敗者復活戦の募集】 2008/09/25
ストーリー
我が名はメクセト。 今、頼まれた武具を小娘に届けたところだ。 なにやら魔物を用いた戦いに使うらしい。この場所でそういう催しをやっているのだそうだ。 ……そこらの無数の穴や轍も戦いの跡なのであろう。なかなかの強者が集まっているとみえる。 ふむ、用が済んだので帰ろうかと思っていたが、そういうことならこの"新作"の試し斬りをしてみるのも悪くないかもしれん。
募集要項
二回戦で敗れてしまったチーム及び第一回敗者復活戦を通過したチームは、第二回敗者復活戦に参加することができます。
敗者復活戦では、メクセトとの試合を3ターン行ない、終了時点でのメクセトのHP減少量が最も大きいチームが本戦に復帰できます。 (値が等しい場合ランダムに選択されます。3ターン終える前に全滅したチームは、そうでないチームより評価が下になります。)
二回戦の敗者と敗者復活通過者は、二回戦勝者と同じく4点の経験点(武具も取得可能)で成長させたチームデータを、応募メールと同様のアドレスに"【ぱがねモンスターズ成長案4】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
〈メクセト〉 (10)/30/2 武具1:黒き槍 スキル1:武人の才覚 スキル2:魔導の才覚 スキル3:斬撃
武人の才覚 常在スキル 紀 コスト0 〔武具を4つまで装備できる。メクセト専用スキル。〕
〔攻撃スキル以外のスキルを受けない。メクセト専用スキル。〕
〔所持者が攻撃スキルを使用するたび、所持者は現在HPの2割(切り上げ)を失い、失った値を軽減効果適応後に攻撃スキルによって与えるダメージに加算する。メクセト専用装備。(これによって負の値のHPを失うことは出来ない。)〕 ジルドーレ 紀 〔所持者のHPが減少するたび、ランダムに選んだ相手1人は同じ値のHPを失う。メクセト専用装備。〕 成し得ぬ盾 紀 〔所持者がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にするとともに成し得ぬ盾を破壊する。その後、戦闘参加者全てに無効にしたものと同じ値のダメージを与える。メクセト専用装備。〕 ぱがねワールドにおける存在可能性の1つの具現化、カヤツリグサ作、で、でもザリスも手伝ったよ、うん。
〔所持者は敗北せず、対戦相手は勝利しない。ターン終了時に所持者のHPが0以下であった場合、所持者は20点のHPを失う。メクセト専用装備。〕
【経験点の獲得と成長】 2008/09/11
一回戦を終えて、全てのチームは3点の経験点を得ました。 次の戦いに望む前に、経験点を消費することで、チームのモンスターに以下の成長をさせることができます。
ランクとHPを成長させる 経験点−1 何れかのモンスター1体のランクを1点上昇させ、HPを上昇後のランク×2点上昇させます。(RANK1ならプラス2点、RANK5ならプラス10点)
何れかのモンスター1体の魔力を1点上昇させ、上昇した魔力分新たなスキルを習得する事ができます。(一度に経験点を2点消費してコスト2のスキルを覚える事も可能です。)
何れかのモンスター1体の習得しているスキル・プランを全て忘れて、魔力の範囲内で新たなスキル・プランを習得し直します。
メンバー・スキルの並び順は、自由に変更することができます。
なお、経験点は使用せずにとっておくこともできます。
経験点を使用してチームを成長させたら、成長後のチームデータを応募メールと同様のアドレスに"【ぱがねモンスターズ成長案1】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
【敗者復活戦の募集】 2008/09/11
ストーリー
紀神話時代より伝説の古き神スーパースペシャルジーニアス義理堅き武闘派鑑定士キューティー美少女女子高生魔術師兼錬金術師セラティスオブトリガーハッピーストイックガール鉄願神幼女(以下、セラティスと表記)にはドルネスタンルフっつー友人がいてな、こいつが丸い奴なんだ。 まあ丸いっつってもただ球体なだけで、性格の方までそうとはいかねえけどな。 昔の話だが、寝ている奴の周りで騒いでた妖精どもを残らず引き潰しちまった事だってあったぜ。 そんな荒くれ者のドルネスタンルフだが、実は今回の大会にも見物に来てるんだ。 で、白熱する闘いを見てるうちに疼いてきちまったんだろうなあ、ほら、あんなとこにもラバルバー・マルメラーデができちまってる。 おっと、こっちにきたぜ! さあ逃げろ!
募集要項
一回戦で敗れてしまったチームは、敗者復活戦に参加することができます。
敗者復活戦では、ドルネスタンルフとの試合を2ターン行ない、終了時点でのHP減少量の合計が少ない3チームが次回の敗者復活戦への参加資格を得ます。 (値が等しい場合ランダムに選択されます。2ターン終える前に全滅したチームは、そうでないチームより評価が下になります。) また、一位通過すれば、本戦の敗者復活枠(Unknownの表記)に復帰できます。
一回戦の敗者は、勝者と同じく3点の経験点で成長させたチームデータを、応募メールと同様のアドレスに"【ぱがねモンスターズ成長案2】"を含む件名で送ってください。
締め切りました。
〈ドルネスタンルフ〉 (9)/9/9 スキル1:真球 スキル2:反発 スキル3:跳撃 設定:まあるい。よく跳ねてよく転がる。
真球 常在スキル 紀 コスト3 〔真球所持者は相手のスキルを受けない。ドルネスタンルフ専用スキル。〕
〔反発所持者の行動後に6面ダイスを振り、目が3以下の場合もう一度行動する。ドルネスタンルフ専用スキル。〕
〔対象に9点のダメージを与える。ドルネスタンルフ専用スキル。〕
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