第十回参加キャラクターたち

 

※今回の参加者は19名です。

※大きい画像は縮小してあり、クリックで原寸大表示されます。縮小した画像には枠線を表示しています。

※並びは上から投稿順

 

TCGW10-01.JPEG - 238,874BYTES 上弦坂 弓彦

TCGW10-02.PNG - 26,176BYTES ピンチ獣"ツギホウグ"

TCGW10-03.PNG - 47,440BYTES ヌの左手

TCGW10-04.PNG - 7,523BYTES 永

TCGW10-05.PNG - 12,527BYTES パイルドライバーとウェルディングマシーン

TCGW10-06.JPG - 45,946BYTES ネオンツリー

TCGW10-07.JPG - 157,397BYTES スカーレット

TCGW10-08.PNG - 26,048BYTES サカトゲ

TCGW10-09.PNG - 154,853BYTES ニュルンベルグの鉄の処女

TCGW10-10.JPG - 14,451BYTES 水の麗犬フローレンス

TCGW10-11.JPG - 21,057BYTES 釘バッター

TCGW10-12.PNG - 4,419BYTES ルーレット

TCGW10-13.GIF - 8,552BYTES パランツェッタ

TCGW10-14.JPG - 101,808BYTES 言帝【スペルエンペラー】

TCGW10-15.PNG - 9,210BYTES 水モグラのミモザ

TCGW10-16.PNG - 54,594BYTES 愛濫(あいらん)

TCGW10-17.GIF - 15,492BYTES アビタァガアル晶さん

TCGW10-18.JPG - 55,147BYTES えぬえむ

TCGW10-19.PNG - 8,675BYTES 何もしないミュリエンティ

 


《上弦坂 弓彦》

名前  :上弦坂 弓彦TCGW10-01.JPEG - 238,874BYTES
オーナー:一ノ瀬屠殺彦
 
体力  :4
神経反射:5
知性  :2
 
スキルパターンA:地地地地地
スキルパターンB:地地地地火
 
スキル:
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動・防御・反撃
炸撃 〔ファイアクラッカー〕 《火》 攻撃
石の障壁 〔ウォール〕 《地地》 受動・防御・維持
 
プラン1:受動スキルは出来るだけ重ねる。
プラン2:維持スキルはターン終了と共に維持を解除する。
プラン3:最も健常なパターンを使用する
プラン4:相手がナタリエルの釘撃ちを所持している場合パターンA


 
設定:
 
なんで信戦塾に入ったか、っスか。
そりゃ、やっぱ―――戦闘が好きだから、っスかね。
俺くらい強ければ、てっぺん狙えるかと思いましたけど―――大海を知ったというか。
班長はヤバいっスね。ありゃ、人間の子宮から産まれてない人間っスよ。
まあ、班長の座はいつも狙ってますけど、現実的にはもうちょっと先かなぁ。
ああ、ウス。―――はい。どうもでした。
 
信戦塾第四班副班長、上弦坂。よろしく。

《ピンチ獣"ツギホウグ"》

名前  :ピンチ獣"ツギホウグ"TCGW10-02.PNG - 26,176BYTES
オーナー:THEKI

体力  :6
神経反射:3
知性  :2

スキルパターンA:剣剣剣
スキルパターンB:剣剣剣

スキル:
ミュリエンティの絶対無為 〔フラウレス・アイドル〕
ナタリエルの釘撃ち 〔ハードネイル〕 《剣剣剣》
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》

プラン1:HPが(8+相手の構える報復と相手の維持する石の障壁の総数)以下で
ある時、または相手が水変化を構えているとき、ナタリエルの釘打ちを使用しな
い。
プラン2:HPが(8+相手の構える報復と相手の維持する石の障壁の総数)以下で
ある時、または相手が水変化を構えているとき、ナタリエルの釘打ちを使用しな
い。
プラン3:HPが(8+相手の構える報復と相手の維持する石の障壁の総数)以下で
ある時、または相手が水変化を構えているとき、ナタリエルの釘打ちを使用しな
い。
プラン4:最も健常なスキルパターンに変更する。

 

設定:
「釘なんてのはな、邪道なんだ。なぁんにもいい事がねぇ。
 大切な素材に傷がついちまう。風穴開けてんだからなぁ、たりめぇだ。
 見栄えも悪ぃ。変な黒ポチがいっぱい見えてたら気持ち悪ぃだろ?
 しかも、いつ抜けちまうかもわかんねぇときた。
 鉄の棒切れなんざ、資源の無駄もいいとこよ。あぶねぇしなぁ。
 こうやって、自然の力で組み上げるのが、自然の美ってもんなんじゃねぇの?
 こんなもんいらねぇんだ。ムカつくやつのケツにでも打ち込んでやれ、ハハハ

《ヌの左手》

名前  :ヌの左手TCGW10-03.PNG - 47,440BYTES
オーナー:あががが

体力  :4
神経反射:4
知性  :3

スキルパターンA:火火水地
スキルパターンB:火火地地
スキルパターンC:火火水水

スキル:火炎縛 溶岩流 炸撃 炸撃 報復 安らぎ

プラン1:相手が攻撃魔法と攻撃剣技を構えていればパターンをAにする
プラン2:相手が攻撃魔法構えていればパターンをBにする
プラン3:相手が攻撃剣技構えていればパターンをCにする
プラン4:妨害はbindの無いスキルを狙う。
プラン5:妨害は相手の構えているスキルを狙う。
プラン6:妨害は相手の所持するスキルのうち、ダメージを大きい攻撃スキルを狙う。


 
設定:
だからどれ

《永》

名前  :永TCGW10-04.PNG - 7,523BYTES
オーナー:luitomo

体力  :3
神経反射:5
知性  :3

曖:火風地水水
昧:火風地水水
忘:風風風火風

スキル:
灼熱波 〔ヒートウェイブ〕 《火風》 攻撃・変化
霧変化 〔ミストフォーム〕 《水水》 受動・防御・回復
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動・防御・反撃
カスミストの欠落 〔ミッシングメモリー〕 《風風風》 受動・妨害
コキューネーの脳髄洗い 〔バグフィックス〕 《白白白》 妨害

プラン4「スキル使うのめんどくせ」:相手がダメージ<自分のHPの攻撃か反撃スキルを使用した時、相手が炸撃以外の攻撃スキルかカスミストの欠落を構えているなら霧変化を使用しない。
プラン5「防御重ねるのかったるい」:相手が剣技を構えていない場合を除き、霧変化を使用したスキルに対しては報復を使用しない。
プラン1「どわすれ」:相手が報復以外の魔法を構えており構えている攻撃スキルのダメージ総計<自分のHPなら忘に変更。
プラン2「ぼんやり」:曖昧のうち健常なパターンに変更。
プラン6「考えるのやめちゃえば?」:プランのBindは「『相手が所持しているスキルの使用か非使用か維持か狙う対象』か『スキルパターンの変更』に関する」>Bindが少ない>スキルに関する>スキルパターンに関する>その他、の順に狙う。
プラン3「頭からっぽ」:相手のスキルに重複がある時のみコキューネーの脳髄洗いを使用。

 

設定:
 永と書いてナーガと読む。面倒くさがりで、立って歩くのを面倒がってどこへ行くにも這っていく。
 神格は低いが一応は神の一柱。油断とか怠惰とかド忘れとかそこらへんを司ってるはずだけどド忘れした。 あとスキル使うの面倒だからミュリエンティの絶対無為を習得してたはずなんだけど
ド忘れした。(だから知性3に対しスキル5)

《パイルドライバーとウェルディングマシーン》

名前  :パイルドライバーとウェルディングマシーンTCGW10-05.PNG - 12,527BYTES
オーナー:ぜの

体力  :6
神経反射:3
知性  :2

スキルパターンA:剣剣剣
スキルパターンB:火火火

スキル:
ナタリエルの釘撃ち 〔ハードネイル〕 《剣剣剣》 攻撃
フェルティエイトの産卵管 〔ドネイション〕 《火火火》 攻撃・変化
爆撃 〔イラプション〕 《火火》 攻撃

プラン1:「フラベウファの金鎖が維持されている」又は「自分のナタリエルの釘撃ちがBindされている」場合、スキルパターンBにする
プラン1.5:「フラベウファの金鎖が維持されている」又は「自分のナタリエルの釘撃ちがBindされている」場合、スキルパターンBにする
プラン2:スキルパターンAにする
プラン3:フェルティエイトの産卵管はナタリエルの釘撃ちに与えられたBindを優先する

 

設定:
建機だけど、少女です

《ネオンツリー》

名前  :ネオンツリーTCGW10-06.JPG - 45,946BYTES
オーナー:西瓜

体力  :5
神経反射:3
知性  :3

「枝槍」:剣剣剣
「放電」:火風地
「成長」:水地地

スキル:
ナタリエルの釘撃ち《剣剣剣》
灼熱波《火風》
斬撃《剣》
報復《地》
修復《水地》
安らぎ《水》


習性1:灼熱波のBindはBind数の少ないプラン、文字数の多いプランの順に優先して狙う。
習性2:
・相手がミュリエンティの絶対無為を所持している
・灼熱波がBindも喪失もしておらず他のパターン変更プランが条件を満たしていない
いずれかひとつ以上を満たす場合「放電」。
習性3:HPが8以下か、相手が先行かつナタリエルの釘撃ちを構えていれば「成長」。

習性4:相手がフラベウファの金鎖や沙羅双樹を維持していなければ「枝槍」。
習性5:相手の防御スキルでナタリエルの釘撃ちのダメージが7点以下に軽減可能か、自分のHPが8点以下の場合、ナタリエルの釘撃ちを使用しない。
習性6:報復はダメージを0にするように使用する。

 

設定:
平常時は何の変哲もない樹だが、気温が低下すると枝葉を発光させるため、冬季のセレモニーにはよく引っ張り出されているのが見られる。
普通に伐採しようとすると放電したり枝を矢のように飛ばして身を守ろうとする習性があるので、根元から掘り起こすのが一番よい。

《スカーレット》

名前  :スカーレットTCGW10-07.JPG - 157,397BYTES
オーナー:nitoro

体力  :1
神経反射:7
知性  :3

スキルパターン[束縛]:風地地地地地地
スキルパターン[奇襲]:火風風風風風地
スキルパターン[突撃]:火風剣剣剣剣剣
 
スキル:

灼熱波 <火風>〔ヒートウェイブ〕
斬撃 <剣>〔スラッシュ〕
報復<地> 〔アベンジャー〕
悪計<風地> 〔ガイル〕
フラベウファの金鎖<地地地> 〔フェッター・オブ・ラヴァー〕
空圧<風> 〔プレシャライズ〕
 
プラン1:「相手がフラベウファの金鎖を構えている場合か、場にフラベウファの金鎖が維持されている場合にはパターン奇襲へ変更する」
プラン2:「先攻であり、相手が石の障壁、報復のいずれか、又は両方を構えていない場合、パターン突撃に変更する」
プラン3:「フラベウファの金鎖は先攻か、相手が剣技を全て使用不可、あるいは使用済みの場合のみ起動する」
プラン4:「報復は一度のトリガーに軽減ダメージが0になるまで起動する」
プラン5:「悪計は維持属性を持つスキルにのみ起動する」
プラン6:「転んでも泣かない」


 
設定:

剣の里で生まれた彼女は幼きころに負った火傷から醜く、孤独だった。
全身を覆う包帯、傷だらけの心。人に心を開くことなどできるはずもない。
そんな私を皆は臆病者だと罵った。本当は違うと叫びたかった。でも包帯まみれの身体では上手く話せない。
だから、彼女は獣になった。獣はただ吼えて、狩り続けるだけ。
里がなくなった後でも彼女はひたすら孤独だった。
孤独を紛らわすために森羅万象を狩り続けた。
皆の返り血は、少しだけ、あたたかい。

《サカトゲ》

名前  :サカトゲTCGW10-08.PNG - 26,048BYTES
オーナー:高島津諦

体力  :1
神経反射:8
知性  :2

行くぞぉおおおぉ!:剣剣剣剣剣剣剣剣
来いよおぉおぉお!:地地地地地地地地

スキル:
報復 〔アベンジャー〕 《地》
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》
ナタリエルの釘撃ち 〔ハードネイル〕 《剣剣剣》

プラン1:自分が先行で、相手が報復も石の障壁も悪計も所持しておらずフラベウファの金鎖維持中でない時! 行くぞぉおおおぉ!
プラン2:「相手がこちらのナタリエルの釘撃ちの所持・構えを参照し霧変化を構えるパターンに変更するプランを持つ」でなく、相手が剣技を所持しているなら! 来いよおおぉおぉお!
プラン3:報復は! ダメージが! 0になるまで! 重ねる!
プラン4:自分の地パネル枚数>相手の残りHPの時はぁ! 報復を可能な限り重ねてトドメだあぁあぁアァア!

 

設定:
魔女だかナタリエルだか知らねえがああ!
この俺が! 人間の俺があ!
弾き飛ばしてやるってんだっよおぉおぉぉぉおぉぉぉおオ!!

戦略:
こっちが先攻で相手が反撃スキルを持ってなかったら斬撃連打で倒す。
ブラフで釘撃ちを構えてるのに反応して霧変化をしてくるようなら、ここぞとばかりに斬撃連打で倒す。
相手が剣技を持ってたら多重報復で防ぎきる。
釘撃ちすら報復で防ぎきるむしろそのまま倒す。

http://poti.atbbs.jp/flicker/potiboard.php?res=553

《ニュルンベルグの鉄の処女》

名前  :ニュルンベルグの鉄の処女TCGW10-09.PNG - 154,853BYTES
オーナー:高島津わすれ

体力  :6(HP21)
神経反射:3
知性  :2(S3,P4)

スキルパターンA:火火火
スキルパターンB:水水水

スキル:
ミュリエンティの絶対無為 〔フラウレス・アイドル〕 特殊
フェルティエイトの産卵管 〔ドネイション〕 《火火火》 攻撃・変化
ハルシャニアの海 〔インサイド・ワールド〕 《水水水》 維持・回復

プラン1:パターンA=if(消失(ハルシャニアの海)or(自分HP>=19))
プラン2:維持(ハルシャニアの海)
プラン3:パターンB=if(消失(フェルティエイトの産卵管)or(自分HP<相手HP))
プラン4:not使用(フェルティエイトの産卵管)=if(構え(草薙の剣,相手))

 

設定:
黄昏を待っていた。

《水の麗犬フローレンス》

キャラクター名:水の麗犬フローレンスTCGW10-10.JPG - 14,451BYTES
オーナー名:utsmさん

体力5(HP:15)
神経反射3
知力3

パターンA:水水水
パターンB:風風風
パターンC:火火火

プラン1:私の先攻決定ダイスが1、2、6の場合パターンAに変更する。
プラン2:私の先攻決定ダイスが1、2、3、5、6の場合パターンBに変更する。
プラン3:私はパターンCに変更する。
プラン4:コキューネーの脳髄洗いが一度も使用されていない場合優先度を最高にする。
プラン5:状態異常を3つ以上受けている場合炸撃を最優先する。
プラン6:致死ダメージ以外に対して霧変化を使用しない。

スキル:
<火火火>フェルティエイトの産卵管
<水水水>ハルシャニアの海
<火>  炸撃
<風風風>カスミストの欠落
<水水> 霧変化
<白白白>コキューネーの脳髄洗い

 

設定:
円卓12犬の一柱。円卓会議では不在・無言・他犬の吹き出しに隠れて
登場できないなどの理由でその姿を見たものはいない。
なんとなく不気味で何を考えているかよくわからない節があり一目置かれている。

《釘バッター》

名前  :釘バッターTCGW10-11.JPG - 21,057BYTES
オーナー:くろねこ

体力  :3
神経反射:5
知性  :3

スキルパターンA:風剣剣剣剣
スキルパターンB:剣剣剣剣剣
スキルパターンC:水水水水剣

スキル:
霧変化《水水》
夜鳴き刃《風剣》
毒拳《水剣》
安らぎ《水》
斬撃《剣》
ナタリエルの釘撃ち《剣剣剣》


プラン1:先攻ならパターンAに変更。
プラン2:後攻かつ霧変化がバインドまたはロストしているならパターンBに変更。
プラン3:上記プラン1・2に該当しなければパターンCに変更。
プラン4:現HP以上のダメージ、または毒拳によるダメージにのみ霧変化を使う。
プラン5:毒拳は次の条件に1つでも該当する場合、使用しない。「相手が構え
ている1つまたは複数スキルの組み合わせによって毒拳のダメージを0以下に軽
減しうる」「相手が構えている毒拳にトリガー可能な反撃スキルをすべて重ねた
と仮定して、そのダメージ総計が自分のHP以上になる」
プラン6:夜鳴き刃の対象は「未バインドのスキル」>「構えているスキルの中
で優先順位が高いもの」>「最近使用したスキル」とする。

 

設定:
長打力には定評のある釘バッターだが、今回はバットを短く持って内野安打を
狙っていく。
昨シーズンの怪我が完治していないため、医者からフルスイングすることを固く
禁じられているのだ。

《ルーレット》

名前  :ルーレットTCGW10-12.PNG - 4,419BYTES
オーナー:staraiZ

体力  :3
神経反射:4
知性  :4

スキルパターンA:火風風地
スキルパターンB:水水水地
スキルパターンC:水水風地
スキルパターンD:風地剣剣

スキル:
ナタリエルの釘撃ち《剣剣剣》
灼熱波《火風》
悪計《風地》
夜鳴き刃《風剣》
イア=テムの呪いの剣《地剣》
修復《水地》
溶岩流《火地》
報復《地》
霧変化《水水》
斬撃《剣》

プラン1:灼熱波は以下の記述がある非Bindのプランを狙う。
特定条件でスキルを使用又は使用しない又は構える旨>スキルパターン変更>『維持』>何らかの優先順位変更>その他

プラン2:悪計はトリガーするスキルが旋風・フェルティエイトの産卵管・コキューネーの脳髄洗いの何れかであるか、相手がカスミストの欠落を構えているなら使用しない。

プラン3:修復のロール解除の優先度を最低にする。

プラン4:相手が現在の自HP以上のダメージを与えるスキルを構えているなら、当該条件のスキルを使用されない限り、霧変化を構えておく。

プラン5:相手が6以上のダメージを与えるスキルを構えており、ミュリエンティの絶対無為を所持していないならパターンCにする。

プラン6:修復がバインドを受けておらず、かつ(HPが3以下か、何らかのスキルがバインドを受けている)ならばパターンBにする。

プラン7:相手がフラベウファの金鎖を維持しておらず、剣技に反応する防御スキルを構えていないならパターンDにする。

プラン8:パターンAにする。

 

設定:
あなたの旋風でルーレットを廻そう。
見事大当たりを引けるかな?

《パランツェッタ》

名前  :パランツェッタTCGW10-13.GIF - 8,552BYTES
オーナー:平澤陽

体力  :6
神経反射:4
知性  :1

スキルパターンA:剣剣剣剣


スキル:斬撃

プラン1:全てを切り裂く。
プラン2:全てを切り裂く。

 

設定:
自動人形。バーンステインの手による試作機の一つとされる。
特に銘などは入っていないが、胴部にクレヨンらしき筆記具で
「パランツェッタ」と書かれていたためそう呼ばれるようになった。
この文字の筆跡はバーンステイン当人のものではなく、
誰がこれを書いたかについては今後の研究による解明が待たれる。

《言帝【スペルエンペラー】》

名前  :言帝【スペルエンペラー】TCGW10-14.JPG - 101,808BYTES
オーナー:niv

体力  :1
神経反射:5
知性  :5

スキルパターン眼:風風風風火
スキルパターン鱗:水風地地地
スキルパターン翼:風風風風風
スキルパターン影:水火風風風
スキルパターン爪:剣剣剣剣剣

スキル:
灼熱波 空圧 炸撃 カスミストの欠落 旋風 霧の防壁 報復 石の障壁 火炎縛 斬撃 ナタリエルの釘打ち イア=テムの呪いの剣 イア=テムの呪いの剣 安らぎ 安らぎ

プラン1:人の子の如きが余と争おうなど片腹痛い。だが、ちょうど退屈していたところだ。お前と同じ11ポイントで相手をしてやろう。
プラン2:かすり傷1つでも余に負わせることができたらお前の勝ちだ。
プラン3:余は剣技は使わぬ。見事恐怖に打ち勝って剣を構えてみせよ。チャンスはそう何度もないぞ。
プラン4:余は動かぬ。お前は好きにあがくがよい。
プラン5:お前が先手を取ったらば、余の間合いに入り込めただけで誉めてやる。鱗は見せぬ。余に負わせた一太刀、七世先までの誇りとするがよい。
プラン6:神経反射に秀でた剣士ならば、剣を持つ手を怯めぬがいい。影は制しておいてやろう。
プラン7:もしお前が爪の一振りで朽ちるほど脆く無防備であっても、8ターンは猶予をやろう。それまでお前の体力が持てばの話だがな。
プラン8:とはいえ、お前のHPが0以下ならスキルパターンを翼に変更して帰らせてもらうぞ。
プラン9:作戦などというものは戦場に出るときには既に決まっているのだ。肝に銘じよ、慌てふためく小さきものよ。
プラン10:遥かな昔、アレと魔術師どもが言語を生み出す前はプランなどというものはなかった。我らはすべての可能性を前に、たった一つの肉体をもって解としてきたのだ。さあ、お前に宿る始原の闘争心<<マーガレット>>を見せてみろ。

 

設定:

A FIERY FIGURE APPEARED!

《水モグラのミモザ》

名前  :水モグラのミモザTCGW10-15.PNG - 9,210BYTES
オーナー:青い鴉

体力  :5
神経反射:4
知性  :2

スキルパターン:水水水水
スキルパターン:水水水水

スキル:
霧変化 〔ミストフォーム〕 《水水》 受動・防御・回復
ハルシャニアの海 〔インサイド・ワールド〕 《水水水》 維持・回復
安らぎ 〔レスト〕 《水》 回復

プラン1:ハルシャニアの海が既に使用されていた場合、以後、ハルシャニアの海を維持する
プラン2:相手が4点以上の威力を持つスキルを構えているか、自分が後攻である場合、このターンハルシャニアの海を使わない
プラン3:自分のHPが最大値に等しい場合、安らぎを使わない
プラン4:最も健常なスキルパターンを使用する。

 

設定:
水モグラは基本的に、陽気でお喋りな連中だ。目は見えないが、ヒゲがその代わりをしている。
水辺の草影に隠れるように半球状のドームを造り、これを住居として生活することが多い。

水に潜るのがおそろしく得意な種族であり、メスは皆、生まれつきの漁師である。
水モグラの集団の漁から逃れられる魚はほとんどいない。彼女らはもっぱら単独で漁をするが、
これは一つは魚の捕り過ぎを防ぐ協定のため、一つは彼女ら自身の楽しみのためである。

海――水モグラたちは湖全体のことをときどきこう呼ぶ――は、クラゲたちの場所であると同時に、
水モグラの聖域である。それは森と狼の関係、塔と魔女の関係にひとしい。

紀竜デザーネンス著「発見!秘境めぐりガイドブック」

《愛濫(あいらん)》

名前  :愛濫(あいらん)TCGW10-16.PNG - 54,594BYTES
オーナー:アスロマ

体力  :1
神経反射:6
知性  :4

スキルパターンA:水水水水水水
スキルパターンB:火火火火火火
スキルパターンC:火火火火火火
スキルパターンD:火火火火火火

スキル:
ミュリエンティの絶対無為
霧変化
霧変化
霧変化
霧変化
霧変化
フェルティエイトの産卵管
フェルティエイトの産卵管
フェルティエイトの産卵管
フェルティエイトの産卵管

プラン1:先行の場合、パターンA以外の最も健常なパターンに変更する。

 

設定:
緑髪の女の子は、普段は何でも無い顔をしているが、
二人きりになると急に大胆になる
「…私の子供を産んでッ!」

《アビタァガアル晶さん》

名前  :アビタァガアル晶さんTCGW10-17.GIF - 15,492BYTES
オーナー:どっと虚無
 
体力  :4
神経反射:4
知性  :3
 
スキルパターン
パターンA:火剣火剣
パターンB:水水水地
パターンC:風風剣剣
 

スキル:
 
草薙の剣 《火剣》 受動・妨害・反撃
夜鳴き刃 〔ナイトシュリーカー〕 《風剣》 攻撃・変化
霧変化 〔ミストフォーム〕 《水水》 受動・防御・回復
旋風 〔ワールウインド〕 《風風》 攻撃・妨害
修復 〔レストア〕 《水地》 回復
コキューネーの脳髄洗い 〔バグフィックス〕 《白白白》 妨害
 
プラン1:相手が同名のスキルを複数所持している場合、コキューネーの脳髄洗いを最優先にする。
プラン2:相手がミュリエンティの絶対無為またはフラベウファの金鎖を所持しておらず、かつ「bindが2つ以上累積していない火属性の変化スキル」を所持している場合、パターンAに変更する。
プラン3:相手がミュリエンティの絶対無為を所持している場合、または先攻かつHP>3かつ夜鳴き刃が健常な場合パターンCに変更する。
プラン4:相手がミュリエンティの絶対無為を所持しており、かつ現在5ターン目以内である場合、夜鳴き刃を使用しない。
プラン5:夜鳴き刃は現在相手が構えている健常なスキルのうち、火属性→剣属性→風属性→地属性→水属性の順で狙う。
プラン6:パターンBに変更する。

 

設定:
I'm a bitter girl,
but a bit, a girl.
 
私が考え付く限り。あなたの勝算、潰してみせる。
全部かいくぐれたら・・・
 
少しだけ、しょうさんをあげるよ。

《えぬえむ》

名前:えぬえむTCGW10-18.JPG - 55,147BYTES
オーナー:N.M
イラスト:13
 
体力:3
神経反射:4
知性:4
 
スキルパターン
沃地剣:水水火水
湖沼剣:水水水地
地水双剣:水地剣剣
風火双剣:火風剣剣
 
スキル:
霧変化《水水》
火炎縛《火水》
修復《水地》 
灼熱波《火風》
夜鳴き刃《風剣》
両断《剣剣》
草薙の剣《火剣》
毒拳《水剣》
斬撃《剣》
イア=テムの呪いの剣《地剣》
 
プラン1:灼熱波はハードネイル使用可能にするプランを優先して狙う
プラン2:修復は霧変化を使えるよう優先してスキル・パネル・プランの状態を解除する
プラン3:沃地剣が状態異常を受けるか相手が草薙の剣を構えている場合湖沼剣に移行する
プラン4:スキルBind時剣パネルを多く使うスキルを優先して狙う
プラン5:相手のHPが4以下で自分のHPが2以上で相手が霧変化も報復も霧の防壁も構えておらず、または霧の防壁を維持していないときイア=テムの呪いの剣を使う
プラン6:そのターン相手の使用できるスキルに攻撃スキルおよび草薙の剣が入っていない場合風火双剣に変更する
プラン7:湖沼剣で修復か霧変化を使えなくなった場合地水双剣に移行する
プラン8:沃地剣に移行する

 

設定:
マーガレットやアマリリスで散々暴れまくったのでTCGにも目を向けることにしたえぬえむと剣匠。
「でるの?」
「当たり前だろ。この試合のために6本も作ったんだから」
「草薙とか意味あるの?」
「無いな」
「というか釘入れようぜ釘。流行りそうだし」
「あれ絶対痛いだろうし使えないでしょ」
「プラン9:えぬえむが敗北した場合剣匠にボコられる」
「やめて。というかもうプラン満杯」
 
えぬえむ
フツーの女の子。散々いろんな人やモノを斬りまくったこと以外は。
少々精神病んでるかもしれないけどなんら問題はない。
 
剣匠
散々暴れた主体。指名手配犯だとかブラックリスト入りだとか黒い噂が耐えない。
間違いなくイカれてるが戦うのはえぬえむなので問題はない。
 
沃地剣:砂漠のオアシスをイメージした剣。
湖沼剣:霧の深い湖沼をイメージした剣。
地水双剣:マイナス(毒拳)にマイナス(呪いの剣)をかければプラス(修復)になる!
風火双剣:夜鳴き刃も草薙の剣も使いどころがなさそうです。
 
霧変化《水水》剣を霧に変えて目くらまし
火炎縛《火水》熱くて冷たい斬撃
修復《水地》 普通の回復魔法
灼熱波《火風》夜鳴き刃と草薙の剣をあわせて放つ強烈な一撃
夜鳴き刃《風剣》そのまんま
両断《剣剣》二刀流の斬撃
草薙の剣《火剣》そのまんま
毒拳《水剣》毒剣。毒牙から弱体化してるのか…
斬撃《剣》一本やられた場合。
イア=テムの呪いの剣《地剣》そのまんま。自分を傷つけるのであまり抜きたくない。

《何もしないミュリエンティ》

名前  :何もしないミュリエンティTCGW10-19.PNG - 8,675BYTES
オーナー:慧

体力  :2
神経反射:5
知性  :4

スキルパターンA:水水水水水
スキルパターンB:水水火火火
スキルパターンC:水水剣剣剣
スキルパターンD:風風風剣剣

スキル:
フェルティエイトの産卵管 《火火火》
爆撃 《火火》
炸撃 《火》
霧変化 《水水》
安らぎ 《水》
両断 《剣剣》
斬撃 《剣》
空圧 《風》
報復 《地》
ミュリエンティの絶対無為

プラン1:パターンB〜Dの内どのパターンも健常であった場合、使用するパターンはAを除いたパターンの中からランダムで決定する。
プラン2:パターンB〜Dの内最も健常なパターンを使用する。
プラン3:パターンB〜Dの内どのパターンも健常であった場合、使用するパターンはAを除いたパターンの中からランダムで決定する。
プラン4:パターンB〜Dの内最も健常なパターンを使用する。
プラン5:パターンB〜Dの内どのパターンも健常であった場合、使用するパターンはAを除いたパターンの中からランダムで決定する。
プラン6:パターンB〜Dの内最も健常なパターンを使用する。
プラン7:パターンB〜Dの内どのパターンも健常であった場合、使用するパターンはAを除いたパターンの中からランダムで決定する。
プラン8:パターンB〜Dの内最も健常なパターンを使用する。

 

設定:
 48。絶対無為。生態魔術器。可能性の箱。
 その封を破る事は“世界を壊すやってはいけない幾つかの事”に含まれるとか含まれないとか。
 しかし、自ら自身を閉ざした彼女が、世界を壊す意思の発露を許すわけもない。仮令何かが起こるとしても、封印の解けた僅かな間に取り戻された思考力・想像力の欠片が、些細な攻性現象を引き起こすのがせいぜいと予想される。

 

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