第九回参加キャラクターたち
※今回の参加者は15名です。
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※並びは上から投稿順
名前 :水面にうつる速攻殺しのチョ・ホンマン 体力 :1 スキルパターンA:水水剣剣剣剣剣 スキル:侵入 斬撃 特権 特権 特権 特権 プラン1:スキルパターンをBに・・・しない。
設定:だんだん増えてい・・・かない。 |
名前 :まんほーる 体力 :5 スキルパターンA:水水水剣 スキル: プラン1:HPが8以下の時、安らぎを最優先にする
設定: |
名前 :デカラン 体力 :5 スキルパターンA:水水剣剣 スキル: プラン1:侵入を維持する。
設定: |
《トイレット・カミュ》
名前 :トイレット・カミュ 体力 :3 スキルパターンA:火火火火火火 スキル: プラン1:相手が霧の防壁か草薙の剣か霧変化か悪計を構えてたら、炸撃を優先して使用
設定: |
名前 :今日の夕日 体力 :1 スキルパターン「夕焼」:火火火火火火火 スキル: プラン1:相手が捕縛を計2回分以上構えているか、相手が先行かつ{捕縛、侵入、斬撃、炸撃}のうちいずれかを習得している場合「夕焼」にする
日没まであと1ターンしかない。 |
名前 :最後のフリードリヒ 体力 :1 スキルパターンA:水水剣剣剣剣剣 スキル: プラン1:相手が「捕縛を構え、かつ両断を所持し斬撃を所持していない」なら両断の優先順位を一つ下げる。
設定:燃え尽きるまで、あと1ターン。 |
名前 :?????? 体力 :?????? ??????
霧は払われた |
名前 :名もなき猫騎士 体力 :5 スキルパターンA:地地剣剣 スキル: プラン1:
設定: いや、全滅ではなかった。 |
名前 :伊藤死乃美 体力 :3 美月:風風風剣風剣 スキル: プラン1:ロールが少ないパターン、健常なパターン、虚像を維持しているパターンの順で優先して変更する。
設定: |
体力 :1 スキルパターンA:火水風地剣火剣 スキル: プラン1:先攻のときスキルパターンBに変更する。
設定: |
体力 :4 スキルパターンA:火火剣剣 スキル:捕縛、斬撃、草薙の剣、悪計、夜鳴き刃、爆撃 プラン1:「相手が空圧を3つ以上構えている」か「相手の体力が5+現在のターン数以上でありスキルを構えている」ならパターンCにする。 プラン4:相手がきららの所有するスキルと同じスキルを構えている限り捕縛を構えておく。
設定:地に堕ち輝く術を失い心を病み光を求む死に神きらら。星の鋳型に火と風を注ぐ毎日を送る。いずれまた天に還るのかもしれない。そしてまたどこかの世界に滅びを運ぶのかもしれない。 |
体力 :1 パターンA:火火火火火火 スキル: プランA:相手が炸撃か斬撃を所持している場合、パターンBに変更する。
設定: |
名前 :ノ■ュ■■ 体力 :3 スキルパターンA:風地火水剣 スキル: プラン1:ノ■ュ■■が敗北した際、以下のメッセージを挿入する。
設定: |
名前 :妨げぬもの プラン:俺は別にプランで変にいじくるようなことはしない。
設定:「あーもしもし。おぉ、お前ヌか。久し振りだな。 |
キャラクター名:水の斥候りもら 体力:1 A:剣火水地風剣 スキル: 溶岩流、特権、特権、特権、バルバロッサ、侵入、斬撃、斬撃、特権、霧の防壁
プラン2:相手が侵入と捕縛を同時に所持していない&剣技に反応する受動スキルを所持している場合パターンBに変更する。 プラン3:150イライラ以上か、それ以外の場合パターンCに変更する。 プラン4:溶岩流は剣技に反応する受動スキル>その他の受動スキルの順に狙う プラン5:ダイスが振られる度にその値分だけイライラ。 プラン6:ダイスが振られる度にその値分だけイライラ。 プラン7:ダイスが振られる度にその値分だけイライラ。 プラン8:ダイスが振られる度にその値分だけイライラ。
設定: |