【織端 〔New Order〕】
■テンプレート
スキル名 《コスト》 分類 トリガー条件(受動スキルのみ) 能力 起動(起)・誘発(誘)・常在(常)の何れか フレーバーテキスト |
■レベル1スキル
焦熱砂漠 〔Gravitation〕 《火》 維持 (常)このスキルが維持されている限り、何れかのスキルのコストを支払う際、通常のコストに加えて「HPを1点失う」を支払う。 |
■レベル2スキル
連呼 〔Persistent〕 《風白》 攻撃 (起)相手に(2^このスキルが得ている『Flicker』の数)点のダメージの攻撃を行なう。 (起)このスキルに状態『Flicker』を与える。 (誘)ターン終了時、このスキルが得ている全ての『Flicker』を取り除く。 (『Flicker』自体は特別な効果を持たない) |
加速駆動 〔Escalate〕 《風剣》 攻撃・強化 (起)相手に2点のダメージの攻撃を行なう。 (誘)あなたが先行をとった時、このスキルに強化『Heat』を与える。 (『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、そのダメージを1点加算する。複数受けていればその分加算される。このダメージ加算値はスキルを使用した時点で確定され、その後『Heat』の数が変化しても使用時の『Heat』数分加算される。) |
誓約 〔Curse〕 《剣剣》 強化 (起)あなたの所持する剣属性の攻撃スキルまたは反撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。 (起)あなたはHPを3点失う。 (誘)あなたが魔法を使用した時、あなたの所持する剣技は全て失われる。 (『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、そのダメージを1点加算する。複数受けていればその分加算される。このダメージ加算値はスキルを使用した時点で確定され、その後『Heat』の数が変化しても使用時の『Heat』数分加算される。) |
■レベル3スキル
凝結 〔Bloodstained〕 《地地地》 受動・維持・防御 トリガー:あなたが1点以上のダメージを受けた時 (誘)このスキルが維持されており、あなたを対象とする攻撃が行なわれた時、その攻撃のダメージを0点に軽減する。 (常)このスキルはプランにかかわらずターン終了時に維持を解除する。 |
■レベル5スキル
懐旧 〔Initialize〕 《火水白白白》 回復 (起)あなたの体力を1点減少させる。 (起)互いのHPを最大値にする。(HPが最大値未満なら回復、最大値を超えていればHPを失う扱い) |
■紀元槍スキル(第七回大会優勝者作成スキル)
句読点 〔Comma〕 《水》 維持 (誘)このスキルが維持されており、相手が維持でないスキルを使用したとき、そのスキルの最後に以下の効果を加える。 (この効果付与は対象となるスキルの使用のみで、使用元のスキル効果を書き換えるものではない。) |