【熱狂 〔Heart Heat〕】
■紀元槍スキルセット(第九回大会優勝者作成スキルセット)
■テンプレート
スキル名 《コスト》 分類 トリガー条件(受動スキルのみ) 能力 起動(起)・誘発(誘)・常在(常)の何れか フレーバーテキスト |
■レベル2スキル
アンコール 《白白》 受動・妨害 トリガー:相手が受動でないスキルを使用した時 (起)相手は可能ならばそのスキルをもう一度使用する。 (起)ターン終了時までこのスキルは受動出来ない。 |
橙閃刀 〔Ultra Orange〕 《火剣》 攻撃 (起)相手に1点の攻撃を行なう。 (誘)ターン終了時、このスキルの強化『Heat』を全て解除する。 (誘)このスキルに強化『Heat』が与えられた時、このスキルに強化『Heat』を4つ与える。以後このスキルは強化『Heat』を受けず、この能力は誘発しない。 |
太陽の舞〔Amateras〕 《火風》 維持 (常)このスキルが維持されている限り、『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、そのダメージを1点加算する。複数受けていればその分加算される。 (常)このスキルが維持されている限り、『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、スキルの使用者は2点のHPを失う。複数受けていればその分失われる。 (※通常の『Heat』の効果に加えて適用される) |
捧げる愛〔Romance〕 《水水》 回復・変化・強化 (起)相手のHPを3点回復する。 (起)相手の所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。 |
■レベル3スキル
横薙ぎの風〔Wiper〕 《風白白》 受動・妨害 トリガー:相手が受動スキルを使用した時 (起)そのスキルの使用を打ち消す。 (起)相手の所持するスキルが受けている強化『Heat』を全て解除する |
昇雷龍 〔Thunder Snake〕 《火火白》 攻撃・変化 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)相手に0点の攻撃を行なう。 (起)このスキルの強化『Heat』を1つ解除する。 (誘)このスキルの行なった攻撃が1点以上のダメージを与えた時、相手のスキルパターンに含まれるパネル1つを選び、4/6の確率で異状『Confuse』を与える。 |
炎十字 〔Rosario〕 《火火白》 強化・変化 (起)あなたの所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。 (起)あなたの所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。 (起)このスキルのコストに使用した各パネルに異状『Freeze』を与える。 |
忌剣 〔Muramasa〕 《剣地白》 攻撃・変化 (起)相手に(相手の所持スキルの強化『Heat』の合計数×2)+1点のダメージの攻撃を行なう。 (誘)このスキルの行った攻撃が5点以上のダメージを与えたとき、 |
■レベル4スキル
光の海〔Dream Delight〕 《白白白白》 強化 (起)このスキルを使用するコストに支払われた「火」パネルの数だけ、あなたの所持する火属性の攻撃スキルか反撃スキルを選び、それに強化『Heat』を与える。 (起)このスキルを使用するコストに支払われた「火」パネルの数だけ、相手の所持する火属性の攻撃スキルか反撃スキルを選び、それに強化『Heat』を与える。 (※このスキルによって与えられる『Heat』は1つのスキルに1つまでである。) |
■レベル5スキル
三本締め〔The End〕 《火水風地白》 特殊 (起)このスキルが状態『Flicker』を3個以上得ている場合、ゲームを終了する。 (起)このスキルに状態『Flicker』を与える。 |