【熱狂 〔Heart Heat〕】

■紀元槍スキルセット(第九回大会優勝者作成スキルセット)

 

■テンプレート

スキル名 《コスト》 分類

トリガー条件(受動スキルのみ)

能力 起動(起)・誘発(誘)・常在(常)の何れか

   フレーバーテキスト

 

■レベル2スキル

アンコール 《白白》 受動・妨害

トリガー:相手が受動でないスキルを使用した時

(起)相手は可能ならばそのスキルをもう一度使用する。

(起)ターン終了時までこのスキルは受動出来ない。

 

橙閃刀 〔Ultra Orange〕 《火剣》 攻撃

(起)相手に1点の攻撃を行なう。

(誘)ターン終了時、このスキルの強化『Heat』を全て解除する。

(誘)このスキルに強化『Heat』が与えられた時、このスキルに強化『Heat』を4つ与える。以後このスキルは強化『Heat』を受けず、この能力は誘発しない。

 

太陽の舞〔Amateras〕 《火風》 維持

(常)このスキルが維持されている限り、『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、そのダメージを1点加算する。複数受けていればその分加算される。

(常)このスキルが維持されている限り、『Heat』を受けているスキルが攻撃を行なう場合、スキルの使用者は2点のHPを失う。複数受けていればその分失われる。

(※通常の『Heat』の効果に加えて適用される)

 

捧げる愛〔Romance〕 《水水》 回復・変化・強化

(起)相手のHPを3点回復する。

(起)相手の所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。
   そのスキルの白を除くコストに含まれるパネル1つを選び、それに異状『Confuse』を2つ与える。

 

■レベル3スキル

横薙ぎの風〔Wiper〕 《風白白》 受動・妨害

トリガー:相手が受動スキルを使用した時

(起)そのスキルの使用を打ち消す。

(起)相手の所持するスキルが受けている強化『Heat』を全て解除する

昇雷龍 〔Thunder Snake〕 《火火白》 攻撃・変化

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)相手に0点の攻撃を行なう。

(起)このスキルの強化『Heat』を1つ解除する。

(誘)このスキルの行なった攻撃が1点以上のダメージを与えた時、相手のスキルパターンに含まれるパネル1つを選び、4/6の確率で異状『Confuse』を与える。

 

炎十字 〔Rosario〕 《火火白》 強化・変化

(起)あなたの所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。

(起)あなたの所持する攻撃スキル1つを選び、それに強化『Heat』を与える。

(起)このスキルのコストに使用した各パネルに異状『Freeze』を与える。

 

忌剣 〔Muramasa〕 《剣地白》 攻撃・変化

(起)相手に(相手の所持スキルの強化『Heat』の合計数×2)+1点のダメージの攻撃を行なう。

(誘)このスキルの行った攻撃が5点以上のダメージを与えたとき、
   互いの所持スキルの内、強化『Heat』を1つ以上得ているスキル全てに異状『Bind』を与える。

 

■レベル4スキル

光の海〔Dream Delight〕 《白白白白》 強化

(起)このスキルを使用するコストに支払われた「火」パネルの数だけ、あなたの所持する火属性の攻撃スキルか反撃スキルを選び、それに強化『Heat』を与える。
   同様の処理を水、風、地についても行う。

(起)このスキルを使用するコストに支払われた「火」パネルの数だけ、相手の所持する火属性の攻撃スキルか反撃スキルを選び、それに強化『Heat』を与える。
   同様の処理を水、風、地についても行う。

(※このスキルによって与えられる『Heat』は1つのスキルに1つまでである。)

 

■レベル5スキル

三本締め〔The End〕 《火水風地白》 特殊

(起)このスキルが状態『Flicker』を3個以上得ている場合、ゲームを終了する。

(起)このスキルに状態『Flicker』を与える。

 

inserted by FC2 system